Основы программирования на C
Основы
программирования на C
Курс предназначен для школьников, у которых ранее не было опыта работы с языками программирования. Знания, полученные на курсе, помогут в освоении языков программирования С++, С#, Java.
Курс состоит из ряда разделов по изучению языка Си, освоение которых подразумевает изучение теоретического материала в форме лекций и семинаров, выполнение практических заданий под руководством преподавателя.
В результате освоения курса слушатели смогут самостоятельно анализировать поставленные задачи, выбирать необходимые алгоритмы для решения задач, писать программный код.
Уровень курса
Уровень курса
Базовый
Профиль
Профиль
Программирование на C
Класс
Класс
9-11 классы
Необходимый входной уровень
Необходимый входной уровень
Знание основ логики и математики на уровне не ниже 9 класса
Желательно наличие абстрактного мышления
Примеры задач
Примеры задач
Формат обучения
Формат обучения
Очный
Количество занятий
Количество занятий
24 занятий по 1 разу в неделю в течение 2 астрономических часов
Стоимость обучения
Стоимость обучения
30 000 рублей за весь курс
Примерная программа курса
Примерная программа курса
Программа может быть усовершенствована или скорректирована к моменту начала обучения.
Раздел 1. Управляющие конструкции
Введение в язык. Простые программы
История появления и развития языка программирования C;
Компиляторы и интерпретаторы;
Среды разработки ПО;
Точка входа;
Понятие переменной;
Именование переменных и ключевые слова;
Простые типы данных;
Арифметические операции и их приоритет;
Вывод информации на экран;
Ввод данных с клавиатуры.
Условный оператор
Области видимости переменных;
Локальные и глобальные переменные;
Необходимость применения условного оператора;
Операторы сравнения и логические операции;
Условный оператор
if ... else;Тернарный оператор;
Оператор множественного ветвления
switch.
Циклы
Необходимость применения циклов;
Понятие цикла;
Цикл со счётчиком
for;Цикл с предусловием
while;Цикл с постусловием
do ... while.
Функции. Подключение библиотек
Понятие функции и необходимость их использования;
Объявление функции;
Параметры функции;
Возвращаемое значение;
Рекурсия;
Подключение библиотек и заголовочные файлы;
Обзор встроенных библиотек.
Раздел 2. Простые структуры данных
Массивы
Понятие массива;
Создание и инициализация массива;
Хранение массива в памяти;
Доступ к элементам массива;
Работа с массивами в функциях;
Массивы переменной длины.
Двумерные массивы
Понятие двумерного и многомерного массива;
Создание и инициализация массива;
Хранение многомерных массивов в памяти;
Доступ к элементам многомерного массива;
Работа с массивами в функциях.
Символы и строки
Представление символов в памяти компьютера. Кодировки;
Специальные символы;
Объявление строк и
null-терминатор;Ввод и вывод строк;
Стандартные функции для работы со строками.
Работа с файлами
Открытие файлов;
Режимы открытия файлов;
Закрытие файлов;
Функции для чтения информации из файла;
Функции для записи информации в файл.
Раздел 3. Продвинутые структуры данных
Указатели. Управление памятью. Динамические массивы
Устройство оперативной памяти и хранение переменных;
Стек и куча;
Понятие указателя;
Взятие адреса переменной;
Разыменование указателя;
Адресная арифметика;
Выделение и освобождение памяти;
Создание динамического одномерного массива;
Способы создания динамического двумерного массива;
Изменение размера существующего массива.
Способы передачи параметров функции. Аргументы точки входа
Передача параметра функции по значению;
Передача параметра функции по ссылке;
Аргументы программы и доступ к ним.
Псевдонимы типов. Структуры. Массивы структур
Псевдонимы типов и их назначение;
Понятие структуры и их преимущества;
Объявление структуры;
Создание структуры и её инициализация;
Получение доступа к полям структуры;
Указатели на структуры;
Статические и динамические массивы структур.
Динамический связный список
Понятие связного списка;
Создание структуры для хранения элемента связного списка;
Реализация вставки, поиска и удаления элемента.
Раздел 4. Работа с графическими библиотеками
Подключение графической библиотеки
Режим работы монитора (окна)
Графические примитивы
Вывод на экран изображения
Обновление изображения
Построение графиков простых функций
Создание простого анимированного изображения